Os pilares da Programação Orientada a Objetos
A programação orientada a objetos (OOP) é um paradigm de programação que se baseia na representação de entidades do mundo real como objetos no código. Esses objetos possuem atributos e comportamentos, e são organizados em classes, que são moldes para a criação de objetos.
Os pilares da OOP são quatro conceitos fundamentais: herança, polimorfismo, encapsulamento e abstração.
Herança é o mecanismo que permite que uma classe herde características de outra classe. Isso permite que as classes compartilhem atributos e métodos, o que torna o código mais reutilizável e fácil de manter.
Polimorfismo é a capacidade de um objeto ser tratado como uma instância de sua própria classe ou de uma classe pai. Isso permite que objetos de diferentes classes possam ser tratados de maneira semelhante, tornando o código mais flexível e fácil de manter.
Encapsulamento é o mecanismo que permite esconder detalhes de implementação de um objeto, expondo apenas a interface pública. Isso permite que os objetos sejam tratados como “caixas pretas”, o que facilita a manutenção e evita erros.
Abstração é o processo de identificar características comuns entre entidades do mundo real e representá-las como objetos no código. Isso permite que o código seja organizado de maneira lógica e fácil de entender.
Juntos, esses pilares fornecem uma estrutura para a criação de código organizado, reutilizável e fácil de manter, tornando a OOP uma das principais abordagens para programação.